D6 Modeli Nedir? D6 Modeli: Pennsylvania Üniversitesi profesörü Kevin Werbach, İngilizce’de her biri D harfi ile başlayan ve 6 adımdan oluşan bir oyunlaştırma modeli önermektedir. Bu modele göre bir oyunlaştırmanın başarılı olabilmesi için atılacak ilk adım ulaşılmak istenen iş hedeflerinin net bir şekilde belirlenmesi, ikinci adım hedef davranışların betimlenmesi, üçünü adım oyuncuların tanımlanması, dördüncü adım etkinlik döngülerinin planlanması, beşinci adım eğlence unsurlarının kurguya dahil edilmesi, son ve en önemli adım ise oyunlaştırılmış sistemin sorunsuz çalışmasını sağlayacak doğru bir platformda hayata geçirilmesidir (Werbach ve Hunter, 2012) Örnek bir tasarım D1: Karar yapısını içeren Scratch de program oluşturur. D2: Eğer, Eğer değilse, olana kadar bekle kod bloklarını kullanarak kara verici yapı oluşturur. D3: 10-13 yaş aralığı oyuncu grubu. D4: Rastgele bir şekilde üretilen 4 işlem becerisi kazandırmak istenen oyunda 10 soru sorulacak ve aynı zamanda ...