Kayıtlar

Mart, 2023 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Eğitimde dijital oyunlar 5. hafta

 Bu hafta scratch te ilk oyunumuzu yaptık. Sizi pong oyunumla baş başa bırakıyorum:)

Eğitimde dijital oyunlar 4. Hafta

 Bu hafta ilk defa denediğim bir web2.0 aracından size bahsedeceğim. flippity.net adresinden eğlenceli içerik oluşturma aracını gösterdi hocamız. Dersimizle ilgili küçük bir etkinlik için aşağıdan denemeye başlayabilirsin :) Bağlantı adresi:  Flippity  adresine tıklayarak hazırladığım oyunu oynayabilirsin.

Eğitimde Dijital Oyunlar 3. Hafta

Resim
 Bu hafta dersimizde www.storyboardthat.com adresini inceledik. Bu site üzerinden de bir düşündüğümüz oyun için bir giriş bölümü hazırladım. Bu hafta https: //www.genial.ly adresinde kaçış oyunu tasarlamayı öğrendik. Çok zevkli ve eğlenceliydi. Öğrenciler için eğlenceli oyunlaştırma etkinliklerinin yapılabileceği web 2.0 platformu.  Eğitimde Kaçış Odası Oyun Etkinliğim :

D6 Gamification Framework

Resim
  D6 Modeli Nedir? D6 Modeli: Pennsylvania Üniversitesi profesörü Kevin Werbach, İngilizce’de her biri D harfi ile başlayan ve 6 adımdan oluşan bir oyunlaştırma modeli önermektedir. Bu modele göre bir oyunlaştırmanın başarılı olabilmesi için atılacak ilk adım ulaşılmak istenen iş hedeflerinin net bir şekilde belirlenmesi, ikinci adım hedef davranışların betimlenmesi, üçünü adım oyuncuların tanımlanması, dördüncü adım etkinlik döngülerinin planlanması, beşinci adım eğlence unsurlarının kurguya dahil edilmesi, son ve en önemli adım ise oyunlaştırılmış sistemin sorunsuz çalışmasını sağlayacak doğru bir platformda hayata geçirilmesidir (Werbach ve Hunter, 2012)  Örnek bir tasarım  D1: Karar yapısını içeren Scratch de program oluşturur. D2: Eğer, Eğer değilse, olana kadar bekle kod bloklarını kullanarak kara verici yapı oluşturur. D3: 10-13 yaş aralığı oyuncu grubu. D4: Rastgele bir şekilde üretilen 4 işlem becerisi kazandırmak istenen oyunda 10 soru sorulacak ve aynı zamanda ...

Oyundan Oyunlaştırmaya

Bu ödevimde Yrd.Doc.Dr Selay ARKÜN KOCADERE ve Yrd. Doç.Dr Yavuz SAMUR hocalarımızın 2016 yılında yayınlamış olduğu "Oyundan Oyunlaştırmaya" adlı makalesini okuyoruz. Makalede oyun tabanlı öğrenme ortamlarının öğrencilerin motivasyonunu arttırdığını, tutumlarını iyileştirdiğini, kolaylaştırdığı ve başarıyı artırdığını gösteren çalışmaların olduğunu söylemektedir. Bu makalede oyunlaştırma tasarımında dikkate alınması gerekenler üzeirnde durulduğu belirtilmektedir. Oyun kelimelerinin ingilizce dilinde "game" ve "play" olarak farklı kavramlar olduğu belirtilirken, Türkçe'de ise sadece "oyun" olarak geçtiği belirtiliyor. "Game" kelimesinin belli bir kurala yada kurallara, amaç ya da amaçlar doğrultusunda mücadele unsuru ve ölçülebilir bir sonucu olan eğlenceli etkinlik olarak tanımlanıyor. Buna kutu oyunlarına ornek gösterebiliriz. "Play" ise kendi kendine kuralsız oyunlarda kullanılıyor.  Oyun ve oyunlaştırmanın arasındaki en...

Eğitsel Dijital Oyunlar Yüksek Lisans Dersi

Herkese merhabalar. Bu blogta Öğretim Teknolojileri alanında 2. dönem almakta olduğum eğitsel Dijital oyunlar dersi için hafta hafta yaptığımız çalışmalar yayınlanacaktır.